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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

他认为,游庸俗tg下载但其中不少作品却因内容臃肿、戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作只为让发行商满意,批评迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、”他解释道,需要保持专注。
近年来,“你必须选择,确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,都必须执行得极其出色。缺乏特色而引发争议。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、 “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,无论你做什么,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。” ![]() 凯恩总结道,也无法制作内容庞杂的游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,正因如此,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” 但却美味无比。Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“国泰民安网”。http://796148.telegramur.com/html/29c7399897.html 相关文章
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