在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,你先营造恐怖氛围,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,并通过精妙的节奏控制, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。从而削弱恐怖感。会让玩家感到“过于强大”,  据透露,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,同时,  然而,他从玩家反馈中吸取了重要经验,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。动作!’”。为了纠正这一点,游戏引入了更为接地气、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏设计将强调经典的资源管理,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。 |